I.
我和多肉在这个奇怪的世界再次重逢时,正巧碰到了奇奇和他身后的爆炸小鸡们,他们正在揍一群骷髅小兵,火焰滔天,我们看呆了...他揣着西部农场主特有的粗粝嗓音说:“小心点儿吧,这里乱得很...你们得快想清楚怎么应对。”
他的小鸡们收起翅膀,身后的骷髅尸体化为亮晶晶的钻石,朝他们涌来。
(资料图片)
奇奇低头转身,正要离去,突然神秘一笑说:“不过你们也没多少时间了,12分钟后,一切都会重来。”
一、
《异世界幸存者》是一款受类幸存者游戏和经典游戏的启发,应运而生的动作类Rogue游戏。选择喜欢的英雄,在如潮水般涌现的怪物之海中生存下来,学习新的技能和能力,自由决定每个技能与每次升级的方向,打造独一无二的搭配套路,酿造化学反应、连锁反应,并最终击败所有地图中的主宰者。没有局外养成,心疼您的肝。
每局游戏只有短短的12分钟,不包含局外属性养成,省去枯燥的刷资源过程,追逐纯粹的快乐。
II.
对了,我是一个程序员(或者说,在来这儿之前我曾经是)——在二进制网络世界里,你可以叫我“代码幽灵”。
我有一个画画的朋友叫多肉(我从来没有见过她,我猜她应该会有一个窗台,有阳光的时候,窗台上会摆满五颜六色的多肉植物)。
总之,有一天我们决定在白天当社畜的喘息片刻里,一起做一个游戏。
「代码幽灵」喜欢国际象棋、「多肉」喜欢纸牌游戏,于是二人决定把这些全都搬进自己的游戏世界——毕竟这是他们二人的游戏世界,一切都由他们说了算。
二、
《异世界幸存者》中的每个英雄都有自己的背景故事,他们带着自己独特的伴生技能、必杀技以及属性特征,从异世界穿越而来。
比如「国王」的伴生技能“棋士团”,是以国际象棋为原型设计的一套召唤类技能,国王可以征召卒,卒会自动索敌,为国王而战,而2个卒可以被合成为马或车(在游戏中,从外观看上去一个像斥候,一个是枪骑兵);而马和车又可以继续晋升,每个兵种都有自己的进攻能力,但是在高阶兵种身上,你又可以看到低阶兵种技能的影子。
比如「赌徒」的伴生技能“附魔卡牌”,是糅合了抽奖、同花顺的一套投掷类技能,赌徒头上会一直存在三张扑克牌,如果随机到三张一样数字的卡牌,则会触发同花类特效,满足特定的数字还有专属技能,例如999将召唤扑克导弹雨,777是最大奖项:头彩。如果随机到顺子或者特定的数字,比如789将召唤扑克轰炸机对战场进行地毯式轰炸,233将掷出一圈的爆弹扑克等。
III.
代码幽灵的国际象棋和多肉的扑克牌们,刚来到这个异世界就已经获得了生命和魔法、获得了记忆和尊严。
头戴王冠的国王却没有自己的子民,这是「国王」最大的软肋——相比于其他所有人被不知名的力量抛入异世界,我们伟大的国王来到这里的缘由仿佛还有别的隐情...在夜色笼罩却又月明星稀的时候,有人说曾经见过国王形单影只凝视着月亮,不过这些全都是传言。
而玩弄扑克牌也玩弄概率与命运的「赌徒」则显得直率许多,传闻他从来没有输过任何一次博弈——直到某一次,命运之神毫无缘由弃他而去,在某个雨夜他为自己的傲慢被打断双腿...赌徒在机缘巧合中来到这个世界,他的目的很简单:杀死或成为命运之神。
三、
在《异世界幸存者》中,玩家面对每次升级抉择、面对每个技能都有若干种升级选项,玩家可以在每一局里尝试不同的升级方向,最终组合搭配出您心目中的理想技能。通过合理搭配技能、能力与遗物,技能之间可能触发连锁反应、化学反应,达成滚雪球的效果,有待您亲自挖掘。
幸存12分钟,并选择是否挑战关底的主宰者,击败他,将解锁新的能力,也许,他还会弃暗投明。
在这款国产独立动作Rogue游戏中,感受纯粹的构筑玩法和爽感满满的动作乐趣,《异世界幸存者》力求有趣、短线反馈的玩法设计,希望每位玩家都能在一开始的游玩中就感受到乐趣!
四&IV.
《异世界幸存者》来自一个国产2人开发团队Rolling Studio,由国产独立游戏发行商BD Games(便当游戏)发行。
游戏自2022年5月立项,距离今天抢先体验版本上线Steam,已经开发了一年零一个月,在抢先体验版中,玩家可以游玩到目前已经制作完成的全部内容:12~15个可选英雄、3个可选关卡:地牢深处、恶臭堡垒、微风山脉、24~30个可升级技能、17~22个可升级能力;游戏并将持续更新,游戏社群内也将开启玩家反馈通道,玩家想要什么类型的幸存者,开发者都会尽力满足!
《异世界幸存者》的抢先体验版本将于2023年6月27日登陆Steam平台,售价仅需一杯奶茶钱的十几块!在未来的6-8个月里,游戏会持续更新,努力让完整版有更多的内容:包括新的功能、更多的英雄角色,更多的技能,更多的地图,以及一些新的模式。
噢对了,「代码幽灵」和「多肉」也很开心他们的游戏马上就要跟玩家们见面啦!
当你在游戏里操控「国王」和「赌徒」这两个角色时,想象一下他们两个人正在屏幕另一端对着你们眨眼睛呢!